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虚幻4手游有哪些

何以贺汝何以贺汝
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  • 和久和久

    2024-05-27

    国内第一款采用虚幻4引擎的fps手游是什么

    国内第一款采用虚幻4引擎的FPS手游是网易游戏出品的《小米枪战》。

    千呼万唤始出来,国内第一款采用虚幻4引擎的FPS手游终于在10月30日正式出现在大家眼前。无论是高清的画质和还是极其丰富的玩法,对FPS玩家来说,都是一款经典之作。组队开黑,尔虞我诈,开吉普狂飙,空军轰炸都让人大呼过瘾。《小米枪战》是否就是你心中的FPS手游,一试便知!

    我是绝对不相信天禄的选手比赛开挂的。现在在直播间带个节奏真的没有任何成本。如果说带节奏的是坏,跟节奏的就是蠢,那些喷103开挂的可以说是非蠢即坏了。打不过就是别人开挂,自己做不到的操作就是别人开挂,求求你们带节奏跟节奏之前麻烦先了解下天禄这个战队在中国fps游戏界是个啥子地位。想起去年的diya也是被人疯狂乱喷,最后有的人一个道歉都没有,真是太傻逼了。

    用虚幻4引擎打造的国外网游大作有哪些

    1.《堡垒之夜》:

    是一款第三人称射击游戏,游戏采用虚幻4开发,在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。

    2.《绝地求生》:

    是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到游戏引擎虚幻4。

    3.《虚幻争霸》:

    是一款由Epic Games开发、国内由腾讯代理的MOBA射击游戏。[原名《帕拉贡》,2016年12月09日国内腾讯宣布代理并重新定名。游戏由虚幻引擎4开发。

    4.《帕拉贡(Paragon)》:

    是一款以虚幻4引擎打造的《战争机器》风格的5V5竞技射击MOBA游戏,游戏规则为5v5,EPIC承诺本作将拥有爆炸性的动作、直接的第三人称控制和深度的战略选择。玩家可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度。

    5.《HIT:我守护的一切》:

    是由《天堂2》和《TERA》原班团队一手打造的ARPG手游大作,国服由网易游戏代理。《HIT》由韩国NATGames公司开发,采用虚幻4引擎打造

    耐玩的手游有哪些

    耐玩的手游有王者荣耀,梦幻西游手游,第五人格,和平精英,原神。

    1、王者荣耀

    《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

    2、梦幻西游手游

    《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

    《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

    3、第五人格

    《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

    玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

    4、和平精英

    《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

    《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

    2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。

    5、原神

    《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

    排名前十的手游有哪些

    排名前十的手游有《王者荣耀》、《王者荣耀》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。

    1、《王者荣耀》

    《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

    王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

    2、《和平精英》

    《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

    《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统“16+”试运行,未满16周岁用户将无法登录。

    3、《第五人格》

    《第五人格》由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

    在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

    4、《阴阳师》

    《阴阳师》由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。

    游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

    5、《炉石传说:魔兽英雄传》

    《炉石传说:魔兽英雄传》由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。

    游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

    腾讯多款3A虚幻4手游曝光 类似极品飞车、刺客信条和文明

    据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积极对外招收UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。

    腾讯工作室集体出动疯狂招UE人才

    腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。

    一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

    北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

    魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

    立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

    从代理次时代游戏到自研3A手游

    不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外招聘了。说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,腾讯还不是走在最前头的。

    “3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳说,“所以要一步一步来”。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

    商业与创新的共存探索

    而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

    虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

    腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。

    在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

    “众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

    可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

    在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。

    该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。

    结语

    其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高。

    与此腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

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