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为什么手游都不能交易

杜蘅杜蘅
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  • 啦苏苏苏啦苏苏苏

    2024-06-02

    为什么大多数手游不能进行自由交易

    游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。

    工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。

    工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。

    手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。

    一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过外挂脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易平台与玩家交易,从而牟取暴利。外挂总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。

    层出不穷的设计出各种各样的外挂,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。

    为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

    大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。

    其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。

    乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。

    游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

    所以并不是手游就做不出自由交易系统,而是他们不想做。这其实也就是游戏开发商和工作室之间博弈的结果。说了这老些,不知道大家读懂了没有?

    梦幻西游手游为什么不能交易

    因为梦幻西游手游中商会系统就是交易系统,在商会里,你可以将你不要的东西卖给系统,当你需要的时候你还可以回购,价格有浮动。将商会做成中介,玩家想要卖东西都要先卖给商会换取等价值的元宝,无法与玩家之间交易

    扩展资料1:(关于梦幻西游)

    《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

    该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

    游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

    扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

    手游为什么不开放自由交易

    交易游戏账号的话可以下载软件进行交易。

    交易游戏内的物品的话,有些游戏可以交易,有些游戏不能交易,不开放自由交易是为了游戏平衡。

    现在的游戏,为什么大多数不会开放自由交易

    这个很好解释。一是为了把住游戏内的经济走向,控制游戏内的交易市场。二是为了抹杀通过游戏赚钱的工作室,就算工作室可以靠一些手段赚取rmb,那样也会给游戏运营公司带来收入。总之说白了,就像苹果的霸王条款一样,你通过游戏产生的交易都要上税百分之30一样。只不过游戏运行方做的更狠了点。现在主要说的是手游吧,主要还是为了防止工作室和脚本。早期几乎每个网络的端游都有拍卖行,主要是以下几个原因。

    1、市面上游戏少,玩家多。这就为物资流通创造了条件,因为玩家多,单个商人没办法轻易的垄断市场,破坏游戏平衡。2、游戏内容丰富,深度够,版本更新及时。一般来说早期端游的研发团队都是上百人,数值和系统坑够深,开发者不停的推出新内容保证游戏资源的回收,维持好经济平衡。3、专业商人少,专业工作室少,专业的脚本少。早期游戏的市场还没有那么的专业,没有太多的商人和工作室,各种脚本和外挂相对来说也不多,毕竟当时游戏不被社会主流认可,还是被口诛笔伐的行业,少数赚钱的工作室也只是闷声发大财,不声张。

    而游戏进入到手游时代后,手游数量的增多让玩家获取难度加大,一个手游服务器可能只有几十个玩家。而手游的内容更少,短平快,游戏上线两三个版本就不更新了,工作量甚至不如端游一个系统。因为安卓开源系统,对游戏破解、自动化的脚本也成为了一个产业,渐渐普及。

    试想一个几十人的服务器,如果再有拍卖行的自由交易系统,那么有的玩家就可以通过脚本创建无限多的小号来养一个大号,最后就是开发商也没有赚到钱,玩家也都跑了,游戏寿命缩短,大家都完蛋。所以索性就不搞自由交易了,干脆点,要么拼肝,要么拼氪,赚一笔就跑,死道友不死贫道。

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